EXODUS

Уровни комплекса

Подземный исследовательский комплекс уходит на семь уровней вглубь. Чем ниже вы спускаетесь, тем меньше шансов вернуться.

🏙
LOW

Уровень 1 — Административный блок

Заброшенные офисы, разбитые мониторы, перевёрнутая мебель. Здесь когда-то кипела работа. Теперь — лишь пустота и эхо шагов. Относительно безопасный уровень, но тьма уже наблюдает за вами.

🔬
MEDIUM

Уровень 2 — Научные лаборатории

Стерильные коридоры, залитые химикатами полы, разбитые пробирки. Эксперименты здесь вышли из-под контроля. Первые встречи с аномалиями. Стены иногда пульсируют, будто дышат.

🛌
HIGH

Уровень 3 — Камеры сна

Сотни капсул для сна, большинство пусты. Некоторые — нет. Уровень страха резко возрастает. Галлюцинации становятся неотличимы от реальности. Кто-то шепчет ваше имя из капсул.

HIGH

Уровень 4 — Энергетический сектор

Массивные генераторы, искрящие провода, нестабильное освещение. Свет мерцает, создавая идеальные условия для засад. Существа здесь быстрее и агрессивнее.

🔓
CRITICAL

Уровень 5 — Секретные лаборатории

Засекреченный уровень, официально не существующий. Здесь проводились эксперименты над людьми. Записи на стенах кровью, камеры с привязными ремнями. Истина комплекса скрыта здесь.

🌈
CRITICAL

Уровень 6 — Разлом

Реальность разрывается на части. Геометрия невозможна: лестницы ведут в потолок, двери открываются в стены. Два слоя реальности сталкиваются. Пространство и время теряют смысл.

🌑
LETHAL

Уровень 7 — Вечная Ночь

Последний уровень. Абсолютная тьма. Фонарик едва работает. Здесь обитает Источник — то, что породило все ужасы комплекса. Обратного пути нет. Только три выбора и три концовки ждут вас в сердце тьмы.

Два слоя реальности

Мир EXODUS существует в двух состояниях одновременно

💡

Нормальный мир

Заброшенный, но узнаваемый комплекс. Коридоры, комнаты, оборудование. Законы физики соблюдаются. Угрозы реальны, но предсказуемы. Свет вашего фонарика ещё имеет значение. Здесь вы можете найти ресурсы и записки, ориентироваться по карте и планировать маршрут.

💀

Искажённый мир

Стены покрыты органической массой, коридоры меняют форму, гравитация нестабильна. Существа сильнее, ресурсы исчезают. Переходы происходят внезапно и без предупреждения. Звуки искажаются, карта бесполезна. Единственный способ вернуться — найти точку стабильности.

Комплекс не был построен, чтобы удержать что-то внутри. Он был построен, чтобы не выпустить наружу то, что пришло с другой стороны.