Последние обновления, события и планы разработки EXODUS
Исправлены критические ошибки стелс-системы. Улучшен адаптивный ИИ существ на уровнях 5-7. Добавлены 3 новые записки, раскрывающие предысторию доктора Вернова. Оптимизирована производительность на видеокартах серии RTX 40xx.
EXODUS номинирован в трёх категориях: «Лучший хоррор года», «Лучшая атмосфера» и «Лучший звуковой дизайн». Голосование открыто до 15 февраля. Благодарим сообщество за поддержку!
EXODUS преодолел отметку в полмиллиона загрузок! Спасибо каждому, кто решился войти во тьму. В честь этого события мы дарим всем игрокам эксклюзивный скин фонарика «Кровавый луч».
Первое сюжетное дополнение уже доступно! Играйте за доктора Вернова за 3 дня до катастрофы. 2 новых уровня, 4 часа геймплея, новые существа и ответы на вопросы, которые мучили игроков.
Масштабное обновление! Переработана система двух слоёв реальности. Добавлен фоторежим. Улучшена система динамического звука. Новые анимации существ. Исправлено более 200 ошибок.
Объявлено первое сюжетное дополнение для EXODUS. Узнайте, что произошло в комплексе до прибытия главного героя. Предзаказ открыт со скидкой 20% для владельцев Делюкс-издания.
Официальный релиз EXODUS! После двух лет разработки игра наконец доступна для скачивания. 7 уровней, 3 концовки, адаптивный ИИ и система динамического звука. Добро пожаловать в вечную ночь.
Заглядывайте за кулисы создания EXODUS
Как мы записывали звуки в заброшенных зданиях и почему решили использовать микрофон игрока как элемент геймплея. Подробности о создании 200+ уникальных звуковых эффектов.
Как существа в EXODUS учатся на поведении игрока. Алгоритмы обучения, система памяти врагов и почему каждое прохождение уникально. Техническая сторона разработки.
Самая сложная система в игре. Как мы создавали параллельную версию каждого уровня и обеспечивали мгновенные переходы без загрузочных экранов.